Tehát amikor tervezzük a játékokat, azért tesszük meg, hogy céllal rendelkezzenek. Így tervezzük őket, hogy zsenialisan, izgalmasan és szórakoztatóan legyenek minden korú gyerekek számára. De minden játék mögött rengeteg tudomány áll, ami segít elérni, hogy élvezetesek legyenek. Tegyük föl egyszerű dolgokat, mint például építőkockákat, vagy magas technológia, mozgó, beszédző robotokig, minden játékot tudománnyal tervezték.
A tudomány mindenütt körülöttünk és egyik fő eleme annak, hogy játékművesek fejlesztenek olyan játékokat, amelyek zseniálisak és biztonságosak a gyerekek számára. A tudósok az ismereteiket használják arra, hogy biztosítsák például mérnökeket és tervezőket, hogy ne készítsenek játékokat élelmiszerbezáró veszélyt jelentő csúcsos szélékkel vagy kis részekkel. Ez nagyon fontos, mert így a gyerekek zseniálisan játszhatnak anélkül, hogy sértést szenvednének.
Akár egy puha és ölelhető búborkan, amelynek helye van a gyermeked szívében, vagy egy színes építőkocka-sorozat, amely kattint, amikor egymás mellé teszed őket – minden játékot a természettudomány segítségével terveznek. A játékok olyanok, hogy bármilyen korú gyerek biztonságosan használhatja őket, és a gyártók sok erőfeszítést tettek a minőségbiztosításba. Akár cool hangokat, akár fényes fényeket hoznak létre a tudomány segítségével, hogy még élvezettebbé tesszék a játszmát!
Játékszerű vállalatok, mint a PPT, a tudományt használják azért, hogy gyermekek tanuljanak mérnöki és programozási témákban játék közben. És ez nagyszerű, amikor a gyerekek felfedezik, hogyan működnek a dolgok, és tanulnak programozni a játékszereket, nem csak játszanak, hanem értékes készségeket fejlesztenek, amelyek messze elmennek a jövőbe. A gyerekek sokat tanulhatnak és jól fejleszthetik agyukat a tanulás általánosított játékon keresztül.
Nos, talán már kérdéses volt, hogy hogyan működnek a kedvenc játékszered? Például egy energiamező lehet oka annak, hogy egy játékos autó mozog, vagy a belsejében lévő mechanika okozza egy robot mozgását. A játékszerek mögött lévő tudomány része a világ legizgalmasabb tudományának, és ha megérted, miért tesznek azt, amit csinálnak, akkor még izgalmasabbá teheti a játékokkal való játszani!
Mérnök lenni azt jelenti, hogy olyan dolgokat tervezünk és készítünk nagyon pontosan és célra. A játékműves tervezés relativálisan közeli ugyanez a ok miatt, mivel a játékművészet arról szól, hogy olyan játékokat fejlesszünk ki, amelyek biztonságosak a gyerekek számára játszani, és játszani. A mérnöki és játékművészi metszete játékműszaki ként beszélünk.
Az egyik legjobb példa a kockák, amelyek segítenek a gyerekeknek fejleszteni a kéz-szem koordinációjukat és megtanulni a tér és alakzatokról. A mérnöki játékok, mint például a K’NEX és a LEGO, megmutatják a gyerekeknak, hogyan működnek a dolgok és hogyan gondolkodjanak át valóságos problémákat. Ezek a játékok segítenek a gyerekek kritikus gondolkodásba belekapcsolódni és kifejezni kreatív oldalukat.