Seega kui mänge projekteeritakse, siis tehtakse see kindla eesmärgiga. Nad on planeeritud olema meelelahutuslikud, huvitavad ja mõistatuslikud kõigile vanusegruppidele lastele. Kuid iga mänguga on seotud palju teadust, mis aitab seda elavaks muuta. Alates lihtsaist asjadest nagu ehituskuubid kuni kõrgetehnoloogilistele liikumistegevatele ja rääkivatele robotitele – iga mäng luuakse teadusega peatükki.
Teadus on meie ümbritsevates ja see on üks peamisi elemendeid, mis aitab lastetoode arendajatel luua lastele mõistlikke ja ohutuid mänge. Teadlased kasutavad oma teadmisi selle tagamiseks, et näiteks insenerid ja disainerid loovad mängud ilma teravate servadeta või väiksete osadega, mis võivad põhjustada suutumisohu. See on nii oluline, kuna see tähendab, et lapsed saavad mängida turvaliselt ja samal ajal nautida mängust.
Olgu see nüüd pehmene ja ümberhoidav jäneseelkond, mis oma kohta on lapse südames või värvilised ehituskivid, mis klütseeruvad kokku paigutamisel — iga mäng on loodud kasutades teadust. Mängud on disainitud nii, et need oleks turvalised igas vanuses laste jaoks, ja mängutootjad paneme palju jõupingutusi kvaliteedikontrolli tegemiseks. Nad kasutavad isegi teadust hõlpsate efektide, nagu cool helid ja terved valgused, loomiseks, et mängimine oleks veelgi rohkem meelelahutav!
Mänguasutused nagu PPT kasutavad teadust, et hoida last harjutamas inseneria ja programmeerimist mängides. Ja see on imeline, kui lapsed avastavad, kuidas asjad töötavad ja õpi programmeerida mängutooteid, siis nad ei liigu üksnes mängi, vaid omandavad väärtavaid oskusi, mis võivad neil tulevikus kaugelt viia. Lapsed saavad õppida nii palju ja arendada oma mieli nii hästi, õppides mängides.
Kas sulle kunagi ei ole huvitavalt tundunud, kuidas su lemmikmängud tegelikult töötavad? Näiteks energiakindel võib põhjustada mänguauto liikumist või roboti sisesed mehaanilised osad võivad põhjustada tema liikumist. Mängutoodete töötamise tagaolev teadus on üks maailma huvitavamaid teadusi, ja kui sa suudad aru saada, miks need seda teevad, siis võib see muuta mängimine nendega veelgi huvitavamaks!
Olles insener tähendab, nagu midagi väga pingevalt eesmärgiga loomist. Mänguloo projekteerimine on selle jaoks võrdluses lähedal, kuna mänguloo disain on just selliseid laste mängimiseks turvalisi mänge arendamise kohta. Me räägime inseneriatinge ja mänguloo disaini ühisest osast nagu mänguloo inseneriaast.
Üks parimatest näidetelt on kuubid, mis aitavad lastel oma käe-silm koordinaatsiooni arendada ning õppida ruumist ja kujustest. Insenerimängud, nagu K'NEX ja LEGO, näitavad lastele, kuidas asjad töötavad ja kuidas lahendada reaalses maailmas olevaid probleeme. Need liigid mänge aitavad lastel osaleda kriitilises mõtlemises ja väljendada oma loovust.