Mokymasis yra esencialus gyvenimui varti, ir mokymasis turėtų būti mūsų gamyje. Mes einame į mokyklą (ir/arba mokomės namuose) ir kasdien mokome naujų dalykų. Mes mokome matematikos, skaitymo ir mokslo. Dovaninguos mokymosi būdai visada pritraukia mūsų dėmesį, ir iš tikrųjų tai yra geriausias mokymosi būdas. Verslininkai turi skirtyti didelę dalį savo darbo laiko skaitymui, žiūrimui, ką kalba kitie verslininkai ir pan. Jie yra kompiuteriai, planšetės ir knygos, kurios padeda mokytis taip, kad procesas būtų interesus vaikams.
Ar šie įrankiai yra kaip malonus mokymasis!! Su kompiuterių ir planšetės pateismu, studentai dabar matomas, kad jie gali daugiau patikti šioms pamokoms. Jei jie žiūri vaizdo įrašus apie tai, kaip suprasti sudėtingus konceptus ar žaidžia žaidimus, kuriuose tikslas yra edukacinis, tada naudojant daugiatvarknius užklausas kartodami žinias. Tai vadinama snekų mokymosi, dalinė šių gelbėjančių faktų žinoma man suteikia pobūdį norėti daugiau mokytis.
Geras spausdinimas yra tarsi kiekvieno mokytojo pagrindinis įrankis. Gravieris - Mokytojai reikalauja spausdintuvo, kad galėtų spausdinti darbo lapus, mokymo medžiagas ir pamokų planus. Taigi, mokytojų pamokų planavimas gali tapti daug paprastesnis ir sugebės mums geriau mokytis, turint viską prie rankos. Gerai, pasaulio mokytojai - kaip galite naudoti savo kūrybiškus spausdinimo medžiagas, kad sujungtumėte auditorijos dalyvavimą su mokymosi prasme mokykloje?
Inteligentinis ekranas yra dar vienas nesuprantamas priemonė. Tarsi didelis baltrasis ekranas, kurį galite naudoti pateikti pamokas, vaizdo įrašus ir nuotraukas. Šiuos inteligentinius ekranus taip pat galima palieti mokiniams, o jie tikrai dalyvavo pamokų eigoje, tai padarytų jų mokymą geresnį. Manau, kad inteligentiniai ekranai skatina mokinių mokymą, nes jie turės mokytojus, kurie gali pagerinti savo pamokų planus ir juos padaryti interesingesniems mokinims, leidžiant jiems sąveikauti su tuo, kaip jie moko.
Kūno sukurti fiziniai objektų modeliai (3D spausdintuvas) leidžia studentams patirti dalykus, kurie anksčiau jie matė tik nuotraukose ar vaizdo įrašuose. Tai skatina juos naudoti savo kūrybią ir bandyti skirtingus variantus, sukurdami savo objektus kaip galius spausdinus projektus. Studentai gali paversti savo mintis realybe, naudojant 3D spausdintuvą, o tai leidžia jiems gauti žinių per veiklą ar patirtį, o ne tik per pamokas.
Gaaiho PDF Suite naudoja funkcijas iš geresnių ir atnaujintų įrankių, kas daro ją labai svarbia apie studentus, norinčius turėti bogesnę mokymosi patirtį. Puikus šios funkcijos pavyzdys yra dirbtinio intelekto (DI) sistema, kuri yra vienas iš galingiausių duomenų rinkimo sistemų. Tai yra intensyvus DI sistemos analizės procesas, siekiant suprasti, kaip studentai moko kitus dalykus.
Kokia yra A AI mašinos gebėjimo stebėti studentus bolingui ir atsakyti vienas po kito visiškai pagal tai, kaip mokosi studentai. Tai yra būdas, kurio pagalba mokytojai galės suprasti, ką reikia kiekvienam studentui atskirai, o tada jie gali dirbti prie to iš pamokų planų. Tai reiškia greitesnę grąžinamą informaciją studentams apie jų namus darbus, kuri yra prieinama net artimiau realaus laiko dėl AI sistemų. Tai padeda asmeniniams poreikiams ir mokymosi efektyvumui.
Pianino švietimo įranga siūlo ekonomiškas sprendimus, kurie yra ekonomiški ne tik dėl kainos, bet ir pakankamai lankstūs, kad atitiktų jūsų biudžeto reikalavimus. Pianino „Potato“ kainų struktūra ir pateikiamos finansinės stimuliacijos suteikia mūsų partneriams ir distribuotojams pranašumą rinkoje. Mūsų produktai pardavinami supermarkete, prekybos vietose bei internetinėse platformose, muziejus JAV, Europoje ir Rytų Azijoje. Šiuo metu jie yra pateikiami daugelyje parodžių visame pasaulyje.
Pianino „Potato“ produktai pardavinami švietimo įrangos sektoriuje, supermarkete, prekybos svetainėse, internetiniuose pardavimo platformuose bei muziejuose, esančiuose JAV, Europoje ir Rytų Azijoje. Jie dabar yra pateikiami parodžių visame pasaulyje.
Piano Potato Toys įsteigta 2000 metais, įmonė turi daugiau nei 24 metus patirties švietimo priemonių srityje ir dabar yra svarbus žaidinių rinkos dalykas, turintis patirtį bendradarbiaujant su sėkmingais partneriais, tokiais kaip Scholastic.
Komanda kiekvienais metais kurią ir vysto šimtus naujų produktų. Ji tighriai dirba kartu su universitetais, dizaineriais ir švietimo institucijomis, taip pat su geologinių tyrimų institutais, kad sukurtų labiausiai autentiškus „švietimo priemonės“ produktus.