Nad on mõeldud selleks, et me teisendaksime põhitõdeid, mis puudutavad STEM'i, mis viitab Teadusule, Tehnoloogiale, Inseneringule ja Matemaatikale. Need on äärmiselt olulised subjektid, mida lastel tuleb tänapäeval õppida, kuna me kohtume neid igapäevas. Kuna tehnoloogia mängib üha suuremat rolli meie eludes, on oluline, et lapsed oleksid tugevalt tuttavad STEM-teemadega. Ja see ongi põhjus, miks on STEM-õppe mängud nii imed! Need ei ole lihtsalt mängud; need on ka struktuurid, mis toetavad ideid meie peadest samal ajal, kui me mängime. PPT on suurepärane ettevõte, mis pakub laia valikut huvitavaid ja hariduslikke STEM-mänge erinevate vanusegruppide lastele. See artikkel annab ülevaate mitmest eelisest, mida STEM-mängud pakuvad, mõnedest viisidest, kuidas lapsed õpi mängides, esitleb 5 populaarset ja hea vaadatavat STEM-mangut ning annab juhendi sammu kaupa vanematele ja õpetajatele.
Kui osta STEM õppe mängutooteid, siis toimub lastel palju erinevaid asju. Need mängud on eelkõige lastele huvitavad, kuid need on ka tööriistad, millega lapsed õpi olulisi oskusi, mis neile hiljem elus kasuks tulevad. Näiteks aidata neid mänge lapsed arendama võimeid nagu probleemide lahendamine, kriitiline mõtlemine ja innovaatilised suutlikkused. Probleemide lahendamine: Lapsed õpi, kuidas toime olla, kui midagi on raske. Kriitiline mõtlemine nende jaoks on teabe uurimine ja otsustamine selle põhjal, mis nad näevad. Kuidas kreatiivsus aitab lastel mõelda välja kastist ning ellu panna uusi ideid. Need oskused on neile vajalikud, kui nad vanemaks muutuvad. Lisaks edendavad STEM õppe mängud varakese elu jooksul armastust teaduse, tehnoloogia, inseneriuuringute ja matemaatika vastu. Lapsed saavad tegelikult mängides neede mängudega õppida väga keerulisi ideid.
Mõned STEM-ideed ei pruugi lapsele alguses naturaalsesti arusaadavad olla. Siiski aitavad STEM õppematerjalid teemad õppimises huvitavamaks muuta ja nende mõistmiseks. Lapsed saavad ehitada kummilaudadega, eksperimenteerida sirkusega kasutades kokkupanekomponente ning mängida mänge, et õppida programmeerimist ja robotikat. Need käealline kogemus selgelt demonstreerib, kuidas need ideed töötavad reaalses elus, mis annab lastele motiveerivalt tunnet. Nii võivad nad midagi tegemisel näha, kuidas suurus ja kuju mõjutab tasakaalu. Elektrisüsteemidega töötades avastavad lapsed, kuidas elekter liigub ja kuidas erinevad komponendid koos toimivad. See on hõlpsalt sidunud kooliõppeprogrammiga ja seob selle reaalse eluga.
LEGO Boost: See hulk klasikalisi LEGO kiude, mida lapsed on alates aldamist teadnud ja armastanud, koos programmeerimise elemendiga, mis võimaldab humoristlike robottide ehitamist. Lapsed saavad need LEGO ehitussetid kokku ühendada ja programmeerida oma robotile nahtavaid käsklusi. See mitte ainult kannatab laste loovust, vaid õpetab neid ka kriitiliselt mõtlema ja probleeme lahendama, kui on aeg oma roboti liigutama.
Ozobot Evo - See peab olema väikseim ja äratähekaobimaim robootmänguasutus, mis õpetab lapsi programmeerima värvi-kooditud mängude ja väljakutsete abil. Lisaks saavad lapsed programmeerida oma Ozoboti nii, et see järgneb tee, mängib mänge ja isegi tantsib! Lapsed mängivad ja naasevad, samal ajal kui nad õpi logiliselt mõtlema, lahendama logilisi küsimusi (väljakutseid) ja põhilisi programmeerimisoskusi robotiga mängides.
Mängude ja mängega mängimine on väga tõhus, kui rääkida STEM-i õppimisest. Külm — ja hariv ka: need ei ainult huvita, vaid annavad neile ka hea käeallse kogemuse. See võimaldab lastel keerulisi mõisteid/ideid mugavalt mõista. Mängudes ja mängudega mängides tuleb lastel silmapaistva mõtlemise ja probleemide lahendamise oskused arendada. Näiteks, kui nad ehitavad ja loovad, õpetab see neid tasakaalu ja struktuuri — baasilmentideks insenerikus. Proovides ja eksperimenteerides õpivad lapsed oskusi, mis on olulised nii akadeemilise õppe jaoks kui ka eluks kooli väljaspool, kui nad vanemaks kasvavad.
Vanemad ja õpetajad peaksid STEM-mõeldud mängutoodete valimisel arvesse võtma, mis sobib nende laste vanuse ja huvide kaasa. Mänge tuleb ka valmistada ohutuks ja kestlikuks, kuna kõik need ei ole mõeldud eluiga kestma. Kui lapsed juba kooli minna hakkavad, on STEM-mängudega mängimine suurepärane viis teaduste, tehniku, inseneriuue ja matemaatika huvi arendamiseks. Vanemad peaksid meeles pidama, et mäged ja mänge, kuigi need on head õppimiseks, ei saa asendada klassiruumi õpetust. Need ei tohi asendada koolis õppetundi, vaid pigem neid täiendada, tegema õppe rohkem meelelahutusliku ja praktilise.
tükk õppe mängud Potato Mängud asutas 2000 üle 24-aastase kogemusega mängude tootmise ettevõtte nüüd oluline mängija mängurahvastiku Loodes pikka ajaloo edukate liitlustega partneritega kuulusi märke Scholastic
Meeskond arendab, disainib ja arendab igal aastal sadu innovatiivseid tooteid. See töötab lähedalt koos tükk õppe mängudega, disaineritega ja haridusasutustega ning ka geoloogia uurimiskeskustega, et arendada tooteid, mis tõesti "haridusspetsialistide" tooteid.
Piano Potato pakub majanduslikult mõistlikke lahendusi, mis ei ole ainult odavad, vaid ka kohanevad teie eelarve nõuetele. Meie hindustruktuur koos atraktiivsete finantsstimuleerimiste võimalustega annab meie levitajatele ja partneritele ettevõtte konkurentsieelise turul. Piano Potato tooted on saadaval poodides, raamatupoodedes, ostuvillades, e-kaubandusplaatforomidel ja muuseumides Ameerikas, Euroopas ja Lõuna-Aasia piirkonnas. Toode leidub mitmesugustes näitustes ning STEM õppe mängutoodetes üle maailma.
Piano Potato müüakse raamatupoodedes ja STEM õppe mängutoodetes Ameerikas, Euroopas ja Lõuna-Aasias. Täna leiate neid muuseumides üle maailma.